
사용할 일반 텍스트 수학 표기법
온라인으로 수학을 배우려면 컴퓨터와 인터넷을 통해 수학 기호, 표현식 및 공식을 전달하기 위해 일반 텍스트 표기법을 사용해야 합니다. 수학에는 다양한 텍스트 표기법이 있으며, 일부는 마크업 및 프로그래밍 언어(예: TeX, MathML 등)이고, 다른 일부는 수학 실무자, 교육자 및 학생이 자신의 사용자 정의 표기법의 일반적인 부분으로 사용하는 다양한 관행으로 일반적으로 허용됩니다. 우리가 사용하는 특정 표기법의 핵심은 매우 일반적이고 일반적으로 받아들여지는 관행이며, 이는 이 표기법이 널리 사용되고 쉽게 이해할 수 있음을 의미합니다. 우리의 표기법은 다른 사람들이 사용하는 유사한 표기법과 특정 세부 사항에서만 다르며, 다른 사람들이 사용하는 유사한 표기법을 우리가 잘 이해하는 것처럼 일반적으로 그러한 사람들이 잘 이해합니다.
다음 예제를 통해 텍스트 수학 표기법을 빠르게 배울 수 있습니다.
수학 기호, 표현식 또는 공식 | ASCII 전용 표기법 | ASCII가 아닌 유니코드를 포함하는 표기법 |
---|---|---|
a = b a ≠ b | a= b a = b a =b a !=b a != b a!= b | a ≠b a ≠ b a≠ b |
평등. 간격은 관련이 없습니다. | ||
a ≡ a a ≢ 2a | a== a a == a a ==a a !==2a a !== 2a a!== 2a | a≡ a a ≡ a a ≡a a ≢2a a ≢ 2a a≢ 2a |
신원. 간격은 관련이 없습니다. == 와 = 는 동등하며 방정식/항등식에 변수가 없는 경우에만 상호 치환됩니다. !== 및 != 에 대해서도 마찬가지입니다. ASCII가 아닌 유니코드의 경우 니모닉 이중그래프: ≡ =3 . |
||
a = 3 | a= 3 a = 3 a =3 a:= 3 a := 3 a :=3 | a ≔ 3 a≔ 3 a ≔3 |
숙제. 간격은 관련이 없습니다. = (즉, 방정식)은 = 의 한쪽에 0이 아닌 변수가 있고 다른 쪽에 0이 아닌 변수가 정확히 1개 있는 경우에만 := 와 동일합니다. |
||
4 × 2 4 × b a × 2 a × b | 42
== 4 2
!== 4* 2
== 4 * 2
== 4 *2
== (4) (2)
== (4)(2)
== 4*2
4b
== 4 b
== 4* b
== 4 * b
== 4 *b
== 4*b
// a2 !== // 대신에...
var a;
a2
== a 2
== a* 2
== a * 2
== a *2
== a*2
// ab !== // 대신에...
var a, b;
ab
== a b
== a* b
== a * b
== a *b
== a*b |
42 ==
4 2
!== 4× 2
== 4 × 2
== 4 ×2
== (4) (2)
== (4)(2)
== 4×2
4b
== 4 b
== 4× b
== 4 × b
== 4 ×b
== 4×b
// a2 !== // 대신에...
var a;
a2
== a 2
== a× 2
== a × 2
== a ×2
== a×2
// ab !== // 대신에...
var a, b;
ab
== a b
== a× b
== a × b
== a ×b
== a×b |
변수를 모호하지 않게 사용하거나 var 사용하여 변수를 명시적으로 미리 선언하여 모호성을 피하고 더 간결한 표기법을 허용합니다. "x"는 일반적으로 변수 이름으로 사용되므로 곱셈에 라틴 문자 "x"를 사용하지 마십시오. ASCII가 아닌 유니코드의 경우 니모닉 이중그래프: × *X . |
||
4 ÷ 2 | 4/2 | 4 ÷ 2 |
ASCII가 아닌 유니코드의 경우 니모닉 이중그래프: ÷ -: .
| ||
x2 | x^2 | |
x^(2 /3) !== x^ 2 /3 == (x^ 2)/3 | ||
23x | 2^(3x) !== // NOT identical to next: 2^3x == (2^3)x | |
x2y3z4 | x^2 y^3 z^4 == (x^2)*(y^3)*(z^4) == x^2 * y^3 * z^4 == x^2y^3z^4 !== x^(2y)^(3z)^4 | |
간격은 관련이 없으며 특히 작업의 우선 순위를 의미하지 않습니다. | ||
(1/2)x - 3 == x/2 - 3 !== 1/2x - 3 | ||
1/(2x) - 3 !== 1/2x - 3 == x/2 - 3 | ||
1/(2x - 3) | ||
(x - 2)/( 3x^2 + 4x - 5) == (x - 2)/(3*x^2 + 4*x - 5) == (x - 2)/(3 x^2 + 4 x - 5) == (x - 2)/( 3x^2+4 x - 5) | ||
간격은 관련이 없으며 특히 작업의 우선 순위를 의미하지 않습니다. | ||
((x - 2)/3) / ((4x + 5)/6) | ||
이것은 전통적인 수학 표기법에서 수평 분수선이 암시하는 표현과 정확히 일치합니다. | ||
(2x^3 - 4)|_0^2 == (2x^3 - 4)|_(x=0)^(x=2) | ||
변수가 하나(또는 없음)만 포함하는 표현식의 경우 x= 는 선택 사항이고, 그렇지 않으면 필수입니다.
| ||
f(x) = 1/x | f(x) == 1/x;
// f 와 x 가 다른 것으로 사용/선언되지 않았다고 가정합니다.
// except x 가 var 로 사용 / 선언되었을 수 있습니다.
// 기능 사용 :
f( x)
== f of x // 연산자 : 인수에 함수를 적용하는 경우
== f x // 괄호와 "of"은 선택 사항입니다.
// 예를 들어:
sin(x)
== sin x; |
|
function f; // 선택적
x <= 0 => f(x) = sin x;
x > 0 => f(x) = x - x^2;
// 또는 함수의 각 부분의 인수 하위 집합으로 제한된 항등 표기법을 사용하여 동일합니다.
f(x) ==_{x <= 0} sin x;
f(x) ==_{x > 0} x - x^2; |
||
조각별 함수. | ||
f−1(x) | f(x) == 1/x;
f^-1(x) // 역함수를 지정합니다.
== f^-1 x == 1/x
!== f^(-1)(x) // 함수의 상승을 -1의 거듭제곱으로 지정합니다.
== f(x)^-1
== (f(x))^-1
== 1/f(x) |
|
Only exact literal designation f^-1 implies name of inverse function for function f , anything else is raising f to the power of -1.
| ||
f (x)−1 | f(x) == 1/x;
f(x)^(-1)
== (f x)^-1
== (f(x))^-1 ==_{x != 0} x
// For any power p:
f( x)^p
== (f( x))^p
== f^p(x)
== f^p x;
// For example:
sin^2 a + cos^2 a
== sin( a)^2 + cos( a)^2
== 1 |
|
For comparison with designation for inverse function. | ||
function f, g; (f o g)( x) == (f of g)( x) == f of g of x == f( g( x)) | ||
Function composition. | ||
{ f(x) = 0, g(x) = 0 } | ||
Curly system of equations (and/or inequalities). Inequalities can also be present instead of some/all of equations or in addition to equations. Equations and/or inequalities can be any and there can be any number of them. Spacing (including newlines) is irrelevant. | ||
[ f(x) = 0, g(x) = 0 ] | ||
Square system of equations (and/or inequalities). Inequalities can also be present instead of some/all of equations or in addition to equations. Equations and/or inequalities can be any and there can be any number of them. Spacing (including newlines) is irrelevant. | ||
⌊ x ⌋ | floor(x) | ⌊ x ⌋ |
Mnemonic digraph for non-ASCII Unicode: ⌊ 7< , ⌋ 7> .
| ||
⌈ x ⌉ | ceil(x) ceiling(x) | ⌈ x ⌉ |
Mnemonic digraph for non-ASCII Unicode: ⌈ <7 , ⌉ >7 . |
||
(x)^(1/2)
== root2(x)
// Note:
root2(2x)
!== root2 2x # root2 2 has precedence over 2x
== root2(2)*x
// For roots of any higher degree n:
(x)^(1/n)
// or use root3(), root4(), ... |
√(x)
// Note:
√(2x)
!== √ 2x # √2 has precedence over 2x
== √(2)*x
// For roots of 3 and 4 degrees:
∛(x)
∜(x) |
|
Note that only (x)^(1/n) notation allows degree of the root to be a variable. Mnemonic digraph for non-ASCII Unicode: √ RT .
| ||
≥ ≤ | >= <= | ≥ ≤ |
Mnemonic digraph for non-ASCII Unicode: ≥ >=, ≤ =< .
| ||
≈ | ~ | ≈ |
Approximately equal to (e.g. after rounding, using approximate values of parameters, etc.). Mnemonic digraph for non-ASCII Unicode: ≈ ?= .
| ||
± | -+ // but not +- | ± |
x02 | x_0^2 == x_(0)^2 == (x_(0))^2; i := 0; x_i^2 == x_0^2 == (x_0)^2; | |
x1,2 | x_(1,2) | |
xmax3 | //var max; // optional, unless variable `max` has already been declared or used
x_max^3
== (x_max)^3; |
|
xmin,max | //var min,max; // optional, unless variable `min` or `max` has already been declared or used
x_(min,max) |
|
Universal way to express any subscripting of variables, functions and operators. | ||
logb(x) | log(b, x) == log_b(x) | |
lg(x) = log10(x) | lg(x) == log_10(x) | |
ln(x) = loge(x) | ln(x) == log_e(x) | |
|x| | |x| == abs(x) | |
0.77... 1.23434... | ||
∞ +∞ -∞ | infinity inf +infinity +inf -infinity -inf | ∞ +∞ -∞ |
f'(x) == df(x)/dx | ||
f'(x)|_a == df(x)/dx|_a | ||
Derivative function at a point. | ||
integral f(x)dx | ∫f(x)dx | |
integral_a^b f(x)dx | ∫_a^b f(x)dx | |
integral_-infinity^+infinity f(x)dx ==
integral_-inf^+inf f(x)dx |
∫_-∞^+∞ f(x)dx | |
A ∪ B; A ∩ B; A ⊂ B; A ⊄ B; A ⊆ B; A ⊈ B; a ∈ A; A ∋ a; a ∉ B; A ∌ b; ∅ | set A, B; A unity B; A intersect B; A subset B; A < B; not A subset B ! A < B A subequal B A <= B not A subequal B ! A <= B a in A {a} <= A A has a A => {a} not a in B ! a in B ! {a} <= B not A has b ! A has b ! A => {b} {} | A ∪ B; A ∩ B; A ⊂ B; A ⊄ B; A ⊆ B; A ⊈ B; a ∈ A; A ∋ a; a ∉ B; A ∌ b; ∅ |
A... ⇒ B...; A... ⇐ B...; A... ⇔ B...; | A... => B...;
if A... then B...; // the same
A... only if B...; // the same
B... <= A...; // the same
B... if A...; // the same
only if B... then A...; // the same
B... => A...;
A... <=> B...;
if and only if A... then B...; // the same
A... if and only if B...; // the same
A... iff B...; // the same
| A... ⇒ B...; A... ⇐ B...; A... ⇔ B...; |
Here A... (and B... ) is formulation of some mathematical statement, usually using formal notation described on this page.
| ||
∃ ∃! | exists x that A(x)...
exists only one x that A(x)... |
∃ x: A(x)... ∃! x: A(x)... |
Here A(x)... is formulation of some mathematical statement about x, usually using formal notation described on this page, that there exists some value of x that makes A(x)... a true statement.
| ||
∀ | for all x: A(x)... |
∀ x: A(x)... |
Here A(x)... is formulation of some mathematical statement about x, usually using formal notation described on this page, that is true statement for all values of x.
| ||
∧ ∨ ¬ ~ | A... and B... A... or B... not A... ! A... | |
Here A... (and B... ) is formulation of some mathematical statement, usually using formal notation described on this page.
| ||
π e i | pi
e // base of the natural logarithm function
i // imaginary unit of the complex number |
π e i |
These names are reserved for corresponding constants and cannot be used as names of variables. | ||
∠A + ∠B + ∠C == pi | angle A + angle B + angle C = pi;
angle A, B, C;
A + B + C = pi; |
∠A + ∠B + ∠C == pi |
a ∥ b a ⊥ b | straight a ll straight b;
straight a, b;
a ll b;
straight a ll plane b;
straight a; plane b;
a ll b;
plane a ll plane b;
plane a, b;
a ll b;
straight a pp straight b;
straight a, b;
a pp b;
straight a pp plane b;
straight a; plane b;
a pp b;
plane a pp plane b;
plane a, b;
a pp b; |
straight a ∥ straight b;
straight a, b;
a ∥ b;
straight a ∥ plane b;
straight a; plane b;
a ∥ b;
plane a ∥ plane b;
plane a, b;
a ∥ b;
straight a ⊥ straight b;
straight a, b;
a ⊥ b;
straight a ⊥ plane b;
straight a; plane b;
a ⊥ b;
plane a ⊥ plane b;
plane a, b;
a ⊥ b; |
Mnemonics: "paraLLel" and "PerPendicular". Do not use "11" or "||" instead. |